During The Retrospective

PagerDuty

場の設定#

レトロスペクティブの始めに、ファシリテーターはチームをレトロスペクティブに迎え入れ、その目的を再認識してもらいます。これにより、セッションの基調と方向性が設定されます。

レトロスペクティブの最初に全員からの参加を促すことが重要です。これにより、チームはセッションの後半でより快適に発言できるようになります。

レトロスペクティブを始めるために、簡単なアイスブレーカー活動を実施することをお勧めします。ファシリテーターが成功を収めた活動には以下が含まれます:

星評価 星の定義
5 私たちは地球上で最高のチームだと思います!私たちは素晴らしく協力しています。
4 チームの一員であることを嬉しく思い、私たちがどのように協力しているかに満足しています。
3 かなり満足しています。ほとんどの場合、私たちはうまく協力しています。
2 満足の瞬間はいくつかありますが、十分ではありません。
1 チームワークのレベルに不満を感じています。

データの収集#

これは、ファシリテーターが選択したレトロスペクティブスタイルに基づいて、チームに対してオープンエンドの質問をして洞察を集める時間です。例えば、レトロスペクティブのファシリテーターによって対話の糸口によく使用される質問としては、以下のようなものがあります(ただし、これらに限定されません):

エンジニアリングチームは基本的に分散している可能性があるため、ファシリテーターは通常、リモートフレンドリーなコラボレーションツールを使用してこれを行います。Trelloを使用した例を以下に示します。

データ収集の例

より大勢の参加者がいるレトロスペクティブの場合、ファシリテーターはTrelloボードと指示を事前に送ることを検討するとよいでしょう。これにより、チームメンバーは準備、振り返り、考えを文書化するための時間を確保することができます。

洞察の生成#

この時間中、チームは前のフェーズで収集したトピックとデータについて議論します。チームがレトロスペクティブに割り当てられた十分な時間よりも多くの議論すべきトピックを特定した場合は、投票技術を使用してトピックの優先順位を付けます。

例えば、コラボレーションツールTrelloを使用して、投票を行う方法はいくつかあります:

アクションの決定#

ファシリテーターの目標は、チームが焦点を当てるべき領域を特定し、アクションアイテムを作成するのを支援することです。チームは、自分たちのアクションアイテムを作成する際に、改善できることと制御できることに焦点を当てるべきです。

チームがどのようなアクションを取るかを決定する際、ファシリテーターはチームにこれらの質問を通じて導くことができます:

レトロスペクティブのこのフェーズは、チームのプロセスに対するソリューションと変更をブレインストーミングする時間でもあります。これには、チームの作業合意、チームの明示的なポリシー、またはその他のチームプロセスドキュメントへの変更が含まれる場合があります。

チームによって決定されたアクションアイテムに基づいて、チームはアクションアイテム自体に所有者を割り当てて説明責任を持ってもらう必要もあります。

チームが将来簡単にアクセスしてフォローアップできるように、アクションアイテムを文書化することを忘れないでください。 例えば、チームはレトロスペクティブのコラボレーションツール(例:Trello、Confluence)にアクションアイテムを記録することができます。これについては、アクションアイテムのフォローアップセクションでさらに詳しく説明します。

レトロスペクティブの終了#

これは、ファシリテーターがチームの時間と考えに感謝し、議論の主要なトピックとチームが実行することを決めたアクションアイテムを要約することで、レトロスペクティブを正式に締めくくる時間です。

この時間は、ファシリテーターがチームメンバーの互いに対する感謝を確認するのにも最適です。

レトロスペクティブのタイムボックス化#

「タイムボックス化とは、活動に固定された最大時間単位を割り当てることです。タイムボックス化の目標は、活動に専念する時間の量を定義し、制限することです。1

タイムボックス化の利点には以下が含まれます:

レトロスペクティブ内の活動の期間とタイムボックス化を決定するためのベストプラクティスを参照してください。


  1. https://www.scruminc.com/what-is-timeboxing/